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牛咖棋牌跑得快开挂:四国军棋懂配合局面赢一

四国军棋懂配合局面赢一半!

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既然双联手能有效获利,那么在棋局里多和队友制造双联手局面成为最实用的赢棋手段。开局制造双联手的主要手段是阻隔,用核心子力占据九宫要道,在切断一家支援线路的同时对另一家展开实时二打一的进攻。如果被阻隔的一方没能突破屏障及时救助对家,那么两家的核心子力碾压一家的防线是绰绰有余的。

如果不考虑对家的支援,集合两家的双司令双军长,四个令子在理想情况下可以完全突破一家的单令单军和炸弹师长;再配上一两个师旅级的强子和一两个工兵炸弹,就可以攻下这家的军旗了。夺一家旗后,进攻方两家虽然没有令子、损失较大,对手子力完整、但毕竟只有一家,依照落步原理每圈棋下来都会比对手多走一步,后续的残局全都是二打一双联手的局面。两家清点子力如果乐观的话,核心子力还有至少三师三旅三炸,靠炸弹的威慑、师旅的骚扰和步数的优势,即使有令军的对手也会顾此失彼。一旦出现失误,让两方炸弹成功炸掉对手的令军,没有令子庇护的对手就很难守旗了。

有子力优势的一家防守两家都捉襟见肘,更别说突围出去以一敌二了,因此堆叠令子快速灭掉一家非也棋牌,至少能保证进攻方两家不输棋。基于上述的思考,四国发展形成了闪电流派,将二打一的战术思想推行到了极致。闪电流的布阵,令军当道、小子掩护、工兵在线非也棋牌,不论行棋遭遇什么困境和损失都持续进攻永不回头,力求在最短的时间依靠最强的子力拿下一家。而如果两家都是闪电流派或者事先有约联手,那么其恐怖的战力将会翻倍。 二八杠软件平台 如果 进攻 配合 大头十三水游戏应用汇 非也棋牌 国军 一家

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